Bâtisseurs du Savoir
Une vallée médiévale, son village et son château

Bâtisseurs
du Savoir

Bâtis ton royaume en apprenant.

Un jeu de stratégie médiévale où les brigands ne se chassent pas à l’épée : chaque combat est une épreuve de calcul, de lecture ou de logique, adaptée à la classe de l’enfant, de la petite section à la sixième.

  • Android
  • De 3 à 12 ans
  • Sans publicité
  • Sans achat intégré

Le jeu

Récolter, bâtir, et vaincre par le savoir

On récolte le bois, la pierre et l’or, on bâtit son village puis son château, on recrute ses troupes et on libère la région. Mais pour gagner une bataille, ouvrir un coffre ancien ou commercer au marché, il faut réussir une épreuve.

Un chevalier contemple un royaume qui s’étend jusqu’à la mer

Un royaume qui grandit

En mode Royaume, la ville est conservée d’un chapitre à l’autre et la carte s’agrandit autour d’elle. Le mode Aventures propose des parties indépendantes.

Un jeune héros brandit un livre lumineux qui fait fuir des brigands

Des combats qui font réfléchir

Chaque affrontement est une série de questions de mathématiques, de français ou de logique. Une réponse juste fait avancer l’armée ; une erreur est suivie d’une courte explication.

Une forteresse sombre sous l’orage, gardée par des brigands encapuchonnés

Des chefs à affronter

Chefs de clan, seigneurs rivaux et roi des brigands attendent dans leurs repaires, avec un discours avant et après la bataille. Face au roi, il faut lire un texte et répondre à ses questions.

La carte du royaume, avec le village, les ressources et les repaires
La carte du royaume
Le roi des brigands prend la parole avant le combat
Le discours d’un chef, enregistré
Le combat sur le terrain du repaire d’un chef de brigands
Le combat contre un repaire
L’atelier du trébuchet à l’Académie du Savoir
L’Académie du Savoir : l’atelier du trébuchet

Pour les parents

Un jeu qui suit le niveau de l’enfant

  • Un niveau par classe. Chaque joueur choisit sa classe, de la petite section à la sixième ; les exercices s’appuient sur les programmes de l’école française.
  • Une difficulté qui s’ajuste. Les questions se règlent sur les réussites et les erreurs ; les notions ratées reviennent plus tard dans la partie.
  • Des explications, pas seulement « faux ». Après une erreur, l’enfant voit pourquoi la bonne réponse est la bonne.
  • Pour ceux qui ne lisent pas encore. Les consignes et les textes peuvent être lus à voix haute.
  • L’Académie du Savoir. Des ateliers pour s’entraîner à part : tables à toute vitesse, trébuchet et géométrie, quadrillage, lecture de mots et fluence.
  • Un espace parent. Il montre les notions acquises et celles qui restent à travailler, pour chaque enfant.
  • Toute la famille. Plusieurs joueurs par appareil, chacun à son niveau ; un compte facultatif retrouve les parties sur une autre tablette.
  • Aucune distraction marchande. Ni publicité, ni achat intégré, ni lien vers un réseau social.

Données et sécurité

Le moins de données possible

Sans compte

On peut jouer sans créer de compte : la partie reste alors sur l’appareil, et rien n’est envoyé.

Avec un compte

Le compte est créé par un adulte, derrière une question qui lui est réservée. Un identifiant et un mot de passe suffisent : aucune adresse e-mail n’est demandée.

Aucun tiers

L’application ne contacte que son propre serveur, hébergé en France. Aucun outil de mesure, aucun identifiant publicitaire, aucune position.

Politique de confidentialité · Supprimer un compte

Bientôt sur Google Play

Bâtisseurs du Savoir est en cours de publication sur Google Play pour les tablettes et téléphones Android. Le lien apparaîtra ici dès sa mise en ligne.